Peningkatan Kreativitas Digital Siswa Sekolah Menengah Kejuruan melalui Pelatihan Desain Grafis Berbasis Canva

Authors

  • Rani Rahim Universitas Dharmawangsa, Indonesia
  • Asrindah Nasution Universitas Dharmawangsa, Indonesia
  • Rizka Fahruza Siregar Universitas Pembinaan Masyarakat Indonesia, Indonesia
  • Nova Riani Universitas Pembinaan Masyarakat Indonesia, Indonesia
  • Zainal Azis Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.32585/educate.v6i1.8282

Abstract

Perkembangan industri kreatif digital menuntut siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) untuk menguasai keterampilan desain grafis, namun keterbatasan akses terhadap perangkat lunak desain profesional yang berlisensi dan bersifat berat secara teknis menjadi kendala utama dalam pembelajaran desain grafis di sekolah kejuruan. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi teknis dan kreativitas siswa SMK dalam bidang desain grafis melalui pelatihan berbasis aplikasi Canva yang mudah diakses dan tidak berbayar. Metode pelaksanaan kegiatan meliputi ceramah, demonstrasi langsung, praktik terbimbing, dan praktik mandiri, dengan evaluasi menggunakan tiga instrumen, yaitu tes pengetahuan (pre-test dan post-test), rubrik penilaian kreativitas karya oleh dua penilai independen, serta angket kepuasan peserta, yang dilaksanakan terhadap 36 siswa kelas X jurusan Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan yang signifikan pada pemahaman dan keterampilan siswa, dengan rata-rata skor pre-test 52,4 meningkat menjadi 84,7 pada post-test (N-Gain = 0,68, kategori sedang-tinggi); sebanyak 83,33% siswa menghasilkan karya dalam kategori kreatif hingga sangat kreatif; dan 91,67% peserta menyatakan sangat puas terhadap pelaksanaan pelatihan. Temuan ini menunjukkan bahwa pelatihan berbasis Canva efektif sebagai strategi pembelajaran desain grafis yang aplikatif, terjangkau, dan mampu mendorong kreativitas siswa SMK secara terukur. Disimpulkan bahwa kegiatan ini berkontribusi nyata terhadap peningkatan kompetensi digital dan kesiapan kerja siswa di bidang industri kreatif. Disarankan agar pihak sekolah mengintegrasikan Canva sebagai media pembelajaran rutin dan menyelenggarakan pelatihan lanjutan bagi guru maupun siswa pada fitur-fitur yang lebih lanjut.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Anshari, M. A. (2017). Smartphones usage in the classrooms: Learning aid or interference? Education and Information Technologies, 22(6), 3063–3079. doi:https://doi.org/10.100 7/ s10639-017-9572-7

Ayuningtyas, D. (2021). Pemanfaatan Canva sebagai media pembelajaran inovatif pada era digital. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 8(2), 145-156. doi:https://doi.org/10.21831 /jitp.v8i2.40521

Elita, M. D. (2025). Training in Creating Learning Media for Class Teachers Using the Canva Application. Educate: Journal of Community Service in Education, 5(1), 16-21. Retrieved from https://journal.univetbantara.ac.id/index.php/educate/article/view/6611

Falloon, G. (2020). From digital literacy to digital competence: The teacher digital competency framework. Educational Technology Research and Development, 68(5), 2449–2472. doi:https://doi.org/10.1007/s11423-020-09767-4

Fitriani, R. S. (2022). Efektivitas penggunaan Canva dalam meningkatkan kreativitas dan hasil belajar desain grafis siswa SMK. Jurnal Pendidikan Vokasi, 12(1), 23-35. doi:https://doi.org/10.21831/jpv.v12i1.45612

Ghavifekr, S., & Rosdy, W. A. W. (2018). Teaching and learning with technology: Effectiveness of ICT integration in schools. International Journal of Research in Education and Science, 1(2), 175–191.

Hidayat, A., & Khotimah, K. (2022). Pemanfaatan Canva untuk meningkatkan kreativitas siswa dalam pembelajaran desain grafis. Jurnal Teknologi Pendidikan, 10(2), 112–120.

Kurniawan, D., & Widiastuti, R. (2023). Pengembangan portofolio digital siswa melalui aplikasi Canva. Jurnal Pendidikan Kejuruan Indonesia, 13(1), 56–66.

Lailiyah, N., & Cahyono, H. (2021). Desain grafis sebagai kompetensi pendukung literasi digital abad ke-21. Jurnal Pendidikan Vokasi, 11(3), 245–254.

Lestari, I., & Mulyadi, S. (2020). Pengaruh penggunaan media Canva terhadap kemampuan desain poster siswa SMK kompetensi keahlian multimedia. Jurnal Teknologi dan Kejuruan, 43(2), 89-100. doi:https://doi.org/10.17977/um031v43i22020p089

Ningsih, S. R., & Kurniawan, D. (2021). Canva sebagai media pembelajaran berbasis teknologi: Kajian efektivitas dan kepuasan pengguna di sekolah kejuruan. Jurnal Edukasi dan Sains, 3(1), 12-24. doi:https://doi.org/10.36526/jes.v3i1.1245

Nugroho, A., & Sari, D. (2022). Efektivitas Canva dalam meningkatkan hasil belajar siswa pada pembelajaran digital. Jurnal Inovasi Pendidikan, 7(1), 15–24.

OECD. (2019). OECD Learning Compass 2030: A series of concept notes. Paris: OECD Publishing. doi:https://doi.org/10.1787/df80bc12-en

Prasetyo, H., & Trisyanti, U. (2018). Revolusi industri 4.0 dan tantangan perubahan sosial. Jurnal IPTEK, 5(1), 22-27.

Purnama, S. U. (2021). Does digital literacy influence students' online risk? International Journal of Evaluation and Research in Education, 10(3), 919–927.

Putra, A. A. (2025). Basic Graphic Design Training for High School Students (SMK Sjakhyakirti). JARDIRA – Jurnal Pengabdian Digital dan Rekayasa Informatika, 27-35. doi:https://doi.org/10.65917/jardira.v1i1.11

Rahim, R. S. (2023). Penggunaan Aplikasi Geogebra Dalam Pembelajaran Matematika Pada Siswa SMK Negeri 5 Medan. Educate: Journal of Community Service in Education, 3(1), 8-14. doi:https://doi.org/10.32585/educate.v3i1.3857

Rahmawati, E., & Yulianti, D. (2023). Kreativitas digital dalam pembelajaran abad ke-21. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 28(1), 45–56.

Redhana, I. W. (2019). Mengembangkan keterampilan abad ke-21 dalam pembelajaran. Jurnal Inovasi Pendidikan Kimia, 13(1), 2239–2253.

Setiawan, A., & Wulandari, S. (2022). Kompetensi digital lulusan SMK dalam menghadapi dunia kerja era digital. Jurnal Pendidikan Vokasi, 12(2), 135–144.

Siregar, R., & Harahap, M. (2023). Pelatihan desain grafis berbasis Canva untuk meningkatkan keterampilan siswa SMK. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 7(2), 110–118.

Sunarya, L. S. (2025). Enhancing Vocational Students Graphic Design Competence for Interactive Social Media Content Creation. ADI Pengabdian Kepada Masyarakat, 98-108. doi:https://doi.org/10.34306/adimas.v6i1.1343

Susilawati, E., & Supriyatno, T. (2020). Pengembangan media pembelajaran berbasis Canva for Education pada mata pelajaran desain grafis multimedia. Jurnal PETIK, 6(2), 58-67.

UNESCO. (2018). A Global Framework of Reference on Digital Literacy Skills for Indicator 4.4.2. Paris: UNESCO.

Wahyuni, S. P. (2021). Analisis kebutuhan pelatihan desain grafis digital bagi siswa SMK jurusan multimedia di kota Medan. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, 27(1), 44-52. doi:https://doi.org/10.21831/jptk.v27i1.37521

World Economic Forum. (2023). The Future of Jobs Report 2023. Geneva: World Economic Forum.

Zubaidah, S. (2018). Mengenal keterampilan abad ke-21 dan implementasinya dalam pembelajaran. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Biologi (pp. 1-18). Malang: Universitas Negeri Malang.

Published

2026-06-29

How to Cite

Rahim, R., Asrindah Nasution, Rizka Fahruza Siregar, Nova Riani, & Zainal Azis. (2026). Peningkatan Kreativitas Digital Siswa Sekolah Menengah Kejuruan melalui Pelatihan Desain Grafis Berbasis Canva. Educate: Journal of Community Service in Education, 6(1), 13–20. https://doi.org/10.32585/educate.v6i1.8282